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2019-05-22 10:00:00 下载试卷 标签:数学下册教案 小学数学教案
3.熊猫乐乐是怎么计算的呢?
多媒体演示:(鸡蛋装盒)学生观察并思考
说说乐乐是怎么算的?
27 + 5 = 32
3 2
先把蛋盒装满,凑成十个
所以先算27+3=30,再算30+2=32。
4.哪些方法和乐乐的算法是相同的呢?
归纳:
两位数加一位数的进位加法,可以先加个位,满十进一后再加;也可以用先加到下一个整十数后再加的方法进行计算。
揭示课题:
小朋友,这就是我们今天要研究的两位数加一位数的进位加法。
【说明:通过摆一摆、想一想、说一说等活动,丰富学生的经历,类推出两位数加一位数进位加法的计算方法,培养学生构造算法的能力,体验算法的多样化。】
三、分层练习,巩固算法
1.比较两种算法。
(1)用你喜欢的方法算一算。(写出计算过程)
48 + 7 =
展台反馈。
(2)讨论:这两种算法有什么不同?
2.找出合适的帽子,连一连。
邮递员 35+9 41 头盔
医生 26+8 61 带有小灯的帽子
建筑工人 9 +32 34 医生帽子
煤矿工人 7+54 44 绿色帽子
反馈:说说你是怎样想的?
小结:两个加数交换位置,结果不变。
3.比一比,看谁算得有对又快,并挑选两道说说计算过程。
展台反馈
【说明:通过比较,进一步理解和掌握两位数加一位数进位加法的计算方法。游戏练习采用变式,渗透加法交换律思想,帮助学生拓宽解题思路。】
四、归纳总结,拓展提高
1.( )里填几呢?
26+( )=2( ) 26+( )=3( )
【说明:开放题的设计能激发学生主动学习、探索的兴趣,有利于提高学生梳理知识和应用知识解决问题的能力。】
2.插花比赛
从下面的花中选3朵组成两个加法算式和两个减法算式,你们能写出多少?
26,17,9,25,34,8
【说明:游戏可以激发学生的学习兴趣,并且为退位减法的学习奠定基础。】
3.课堂总结。
小朋友,今天你有什么收获?
对于你今天的表现怎样评价?对你的同组的同学呢?
【说明:通过自我评价和同伴互评,培养数学学习的自信心,提高同伴合作交往能力。】
第五课时:两位数加两位数1
教学目标:
1、理解和掌握不进位的两位数加两位数;
2、鼓励算法思维和算法的多样化;
3、会简单的应用:金额的计算(元)。
教学重点:理解掌握不进位的两位数加两位数。
教学难点:引导学生运用新知进行实践和运用,加深知识的巩固。
教学准备:多媒体课件,体育用品模拟图片,位值板,小圆片。
教学过程:
一、引入新课
1、谈谈有关奥运会的知识,说说你崇拜的奥运冠军。
2、逛逛体育用品商店,你认识它们吗?你想买什么呢?
二、尝试探索
1、妈妈给小丁丁100元,他挑选了两件喜欢的体育用品:足球和滑板。请小朋友帮他算算,他应该付给营业员阿姨多少钱?你们是怎样算的?你有几种算法?可以自己先在位值板上圈一圈,再小组交流。
怎样计算:(板书算式)37+12=?
2、汇报:你是用什么方法进行计算的?还有其他的算法吗?(教师根据学生的
其他想法在黑板上演示)用位值板和翻转片说明算理(操作多媒体)
估计学生可能出现的几种计算方法:
算法1:十位上30+40=70,个位上7+2=9,40+9=49。
算法2:37+10=47,47+2=49。
算法3:12+30=42,42+7=49。
算法4:37+2=39,39+10=49。
算法5:12+7=19,19+30=49。
3、你们真了不起,想出了这么多种算法,其实这些算法都是分拆为我们以前学
过的简单计算来进行的。你们发现了吗?你们可以把这些算法分类吗?
教师归类小结:第一类是十位加十位,个位加个位;第一类是拆第二个加数,第
一个加数先加个位,再加十位,或者先加十位,再加个位;第三类是拆第一个加
数,用第二个加数去加。这就是我们今天学的新本领,出示课题。
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